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合計ログインボーナス ゲーム開始から終了までの期間中のログイン日数に応じて報酬を獲得できます。 6 00~翌日の5 59までを1日として扱います。 ※チュートリアル中は合計ログインボーナスの集計及びウインドウの表示は行われません。 ウインドウはチュートリアル完了後初めて表示され、完了した日を1日目とカウントします。 各合計ログインボーナスは以下の通り。 報酬 1日目 100BP 2日目 300BP 3日目 木資源15%UP(1日)、石資源15%UP(1日)、鉄資源15%UP(1日) 各アイテム x1 5日目 小麗チケット x1 7日目 100TP 10日目 500BP 15日目 小麗チケット x2 20日目 食糧資源15%UP(1日) x1 25日目 100TP 30日目 UC水鏡(4082) x1 35日目 シルバーEXチケット x1 40日目 1000BP 45日目 武将獲得経験値30%UP(1日) x1 50日目 小麗チケット x3 55日目 200TP 60日目 R水鏡(4081) x1 65日目 大鳳チケット x1 70日目 攻撃力10%UP(1日) x1 75日目 2000BP 80日目 小麗チケット x3 85日目 R水鏡(4081) x1 90日目 武将獲得経験値30%UP(1日) x1 95日目 3000BP 100日目 大鳳チケット x1 編集めんどくさいけど誤りや追加情報見つけたという方はこちらに 質問はFAQに コメント
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ブショーデュエルデュエルデッキスロット リーグ 階級 武将HPの計算 経験値の計算 スキル発動率 ダメージの計算 回避率 先攻/後攻 その他セット武将の傾向と対策 スキル構成例 ブショーデュエル 武将カードでの対戦ゲーム。申し込み制で、開催時刻は14 00、16 00、18 00の1日3回。報酬は経験値で、勝っても負けても得られる。 申し込みは一度すれば次の日曜日の18 00の対戦後まで行う必要はない。 ただしデュエルデッキを変更した場合は再度申し込みする必要がある。 2012-1-16のアップデートでリーグ戦形式を導入。一週間の間に計21試合行い、戦績に応じてリーグが分かれ、報酬をもらえる。 デュエルデッキ デッキコストは15。開催時刻の10分前からは編集不可(終了直後も含めて外すこともできなくなるので注意)。 HPが100でなくても登録でき、デッキ登録中もHPは回復するが、セットされていると合成・トレードのページで候補として出てこない。 デュエルデッキにセットされたカードは自動的に保護状態になる。 スロット メインスロット ここにセットしたカードが戦う。全ステータスの30%が適用され、条件を満たせば全ての所持スキルが同時発動可能。 スキルは武将へ効果があるもののみ発動し、違う兵科(例えば弓兵科武将なら剣や馬や槍)のスキルは発動しない。 なおスキルの効果は通常時の半分になる。(例:20%→10% 蛮族・蛮王の移動速度減は-25%になる) 奇計などの知力依存スキルはデュエルデッキの知力で効果を再計算した後、その半分になる。 サブスロット 攻撃、防御、知力、速度の各スロットがあり、それぞれの該当ステータスが100%適用され、メインスロットのカードに加算される。 リーグ リーグ ワールド通算DP リーグ昇格時の報酬 リーグ10洛陽 4800 大鳳チケット1枚 TP500 リーグ9許昌 4000-4799 大鳳チケット1枚 リーグ8成都 3200-3999 小麗チケット3枚 TP300 リーグ7建業 2600-3199 大鳳チケット1枚 リーグ6長安 2000-2599 小麗チケット2枚 TP200 リーグ5漢中 1500-1999 大鳳チケット1枚 リーグ4南皮 1000-1499 BP500 TP100 リーグ3長沙 550-999 BP500 リーグ2新野 100-499 小麗チケット1枚 BP200 リーグ1雲南 0-99 - 勝てば+20DP、負けても+5DPで累積していくため、降級はない。 期が変わるとリーグがリセットされ、全員雲南から参加となる。 階級 階級 レート 覇王 2900-? 達人 2700-2899 名人 2500-2699 師範 2300-2499 師範代 2150-2299 練士 1950-2149 練士補 1850-1949 指導者 1750-1849 練達 1650-1749 熟練 1550-1649 熟練心得 1450-1549 上級者 1350-1449 上級心得 1250-1349 中級者 1150-1249 中級心得 1050-1149 初心者 800-1049 駆け出し 600-799 入門 400-599 見習い 200-399 雑用 0-199 武将HPの計算 (武将の総Lv+1)×100がHP。 経験値の計算 勝利:相手のデュエルLV+5 敗北:相手のデュエルLV×20%+1 スキル発動率 知力により変化。33.4以上で100%発動する。 ダメージの計算 (攻撃/2-防御/3.5)×95%〜105% 稀に『獅子奮迅の一撃』が出て、防御を30%にして計算を行う。発生確率は不明。 回避率 不明、しかし命中100%は存在しない可能性が高い。 少なくとも相手より50速い程度では外れることあり。 先攻/後攻 a )メインスロットの兵科により先攻/後攻を決定 騎兵vs弓兵⇒騎兵が先攻 弓兵vs槍兵⇒弓兵が先攻 槍兵vs騎兵⇒槍兵が先攻 b )同兵科もしくは剣兵を含む対戦の場合 移動速度が高い方が先攻 以下参考例 その他 セット武将の傾向と対策 メインスロット ステータスが30%しか適用されないので基本はスキル重視。 攻撃力上昇スキルを主軸に、先攻を取るための速度上昇スキルや、後攻となったときに敵の一撃を耐えるための防御スキルを組み合わせていく。 攻撃スロット とにかく攻撃が高い武将。 防御スロット 持っていれば張角(UR SR R UC)。 張角がなければ防御の高い武将を入れれば良いが、対戦相手との兵科相性に左右される部分が大きい。 相性が悪いと何の役にも立たない場合もあるので、ある程度割り切ってコスト調節枠にする手もある。 逆に言えば、デュエルの傾向を練って有利になりやすい兵科を選べば勝率は上がる。 知力スロット 知力の高い武将。R龐統やSR龐統・SR程昱・SR賈詡などがコストに対する知力が高く優秀。 ただし、知力33.4以上でスキルは100%発動するのでそれ以上はあまり意味がない。 Lv300近くまで育てられるのであれば、1コスト知力10武将でもいい。 メインスロットのスキルで知力依存のものがある場合は知力が最も高い武将をセットすること。 速度スロット お勧めはコスト2で移動速度14の李傕or郭汜。次点でコスト2.5で速度14の馬岱or馬超。 単純な能力だけならUR関羽、UR呂布、UR呂布・貂蝉が移動速度16だが コスト4の強力なURを速度特化させるのは勿体無い。 SR甘夫人はコスト1で移動速度13。コストに余裕が無くて所持しているなら使うのは有り。 兵科が同じ場合は速度で先攻が決まるし、速度が低いと空振りするリスクも高いのである程度は稼ぎたい。 全般 当然といえば当然だがデッキにセットする各武将のレベルも重要。 いくら相手を一撃で倒せる攻撃力/スキルを持っていても攻撃前に倒されてしまっては何の意味も無い。 特に速度がどんなに高くても兵科による先攻/後攻はどうしようもない。 デュエルはHP回復中やそれ以外でも通常デッキを圧迫せずストックに入れたまま経験値稼ぎできるのがメリット。 前述のとおり、戦績に応じてBP、TP、小麗/大鳳チケットの報酬が受け取れる。 デュエル専用の武将を育てても肝心のゲーム本編で活用できなくなる可能性があるので注意。 スキル構成例 初期スキル、飛将、強襲突覇(または使用する兵科の突覇、千里行) 飛将+突覇で一撃で倒せるだけの攻撃力を稼ぎつつ、突覇の速度上昇により先攻を取りにいく構成。 初期スキルが攻撃スキルで、攻撃力を十分に稼げるのであれば、千里行で速度特化もあり。 初期スキル(攻撃系)、飛将、采配 初期スキル+飛将で一撃で倒せるだけの攻撃力を稼ぎつつ、先攻を取られても一撃を耐えにいく構成。 コメント 大幅にリニューアルされたけどここは更新しないのかな (2014-09-11 11 24 03) 長沙550-999では? (2012-10-03 18 21 15) 知力48.51で二回スキル1つしか発動しなかったけど仕様変更した? (2012-08-20 19 34 16) ↓勘違いだた許してけろ(-_-;) (2012-08-18 18 57 39) DP3300越えだが昇格しねぇ~(-_-;)リーグ上位なのだが・・・ (2012-08-18 18 54 23) 獅子奮迅の一撃についての記述がねーぞ。どういうことだ (2012-07-09 15 24 02) ワールド通算DP4800でも上がれないのか (2012-06-23 18 34 58) 内緒だけどデュエルって最低2つはバグあるね。 (2012-06-15 11 40 54) 2週目だと必要値変化してるな、525じゃ昇格しないわ (2012-05-28 07 30 37) 日曜が終わって次の週に行くときに昇格っすよ (2012-05-19 17 05 06) http //gyazo.com/ece2f87bb134bcff596e78913f2d97cf (2012-04-30 11 23 20) 累積DPじゃなくてワールド通算DPじゃないの? (2012-04-07 19 12 40) 505DPで長沙上がれない (2012-03-25 18 19 34) おおよそですが、ダメージは(攻撃/2-防御/4)です。変動幅±8%位 (2012-03-21 17 58 42) リーグ8成都は3200。ここまで麻雀の点数と同じレート (2012-03-19 15 46 45) レート0-199が雑用です (2012-03-15 00 03 55) いつもお勉強させて頂いています。リーグ昇格時の報酬も記載されていると便利かなと思います。 (2012-03-09 10 48 09) 新野は100DPからだと思うんだけど・・・ (2012-03-07 09 59 25) リーグ7建業は、2600DP (2012-03-04 20 38 54) 誰かリーグ上昇ポイントまとめろよ。リーグ5漢中は1500Pな (2012-02-25 12 54 01) 3100でもまだ覇王でした。覇王より上は用意されてないかと思います (2011-10-19 10 48 25)
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[部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 強襲速撃 LV1 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*5)%、移動速度が(コスト*20)%上昇 LV2 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*7)%、移動速度が(コスト*24)%上昇 LV3 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*28)%上昇 LV4 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*32)%上昇 LV5 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*37)%上昇 LV6 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*15)%、移動速度が(コスト*42)%上昇 LV7 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*17)%、移動速度が(コスト*48)%上昇 LV8 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*19)%、移動速度が(コスト*54)%上昇 LV9 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*21)%、移動速度が(コスト*60)%上昇 LV10 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*23)%、移動速度が(コスト*66)%上昇 強襲突撃 LV1 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*10)%、移動速度が(コスト*30)%上昇 LV2 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*35)%上昇 LV3 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*40)%上昇 LV4 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*19)%、移動速度が(コスト*45)%上昇 LV5 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*22)%、移動速度が(コスト*51)%上昇 LV6 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*25)%、移動速度が(コスト*57)%上昇 LV7 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*28)%、移動速度が(コスト*63)%上昇 LV8 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*31)%、移動速度が(コスト*70)%上昇 LV9 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*34)%、移動速度が(コスト*77)%上昇 LV10 強襲突覇 LV1 LV2 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*19)%、移動速度が(コスト*46)%上昇 LV3 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*23)%、移動速度が(コスト*52)%上昇 LV4 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*27)%、移動速度が(コスト*58)%上昇 LV5 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*31)%、移動速度が(コスト*65)%上昇 LV6 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*35)%、移動速度が(コスト*72)%上昇 LV7 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*39)%、移動速度が(コスト*79)%上昇 LV8 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*43)%、移動速度が(コスト*87)%上昇 LV9 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*47)%、移動速度が(コスト*95)%上昇 LV10 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*51)%、移動速度が(コスト*104)%上昇 胡王の猛襲 LV1 LV2 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が80% 移動速度が108%上昇 LV3 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が92% 移動速度が120%上昇 LV4 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が108% 移動速度が136%上昇 LV5 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が124% 移動速度が152%上昇 LV6 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が140% 移動速度が168%上昇 LV7 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が160% 移動速度が188%上昇 LV8 LV9 LV10
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攻:豪傑 攻:一騎当千 攻:飛将 攻:隣地猛攻 攻:剣兵の進撃 攻:槍兵の進撃 攻:弓兵の進撃 攻:騎兵の進撃 攻:兵器の進撃 攻:剣兵の強撃 攻:槍兵の強撃 攻:弓兵の強撃 攻:騎兵の強撃 攻:兵器の強撃 攻:剣兵の猛撃 攻:槍兵の猛撃 攻:弓兵の猛撃 攻:騎兵の猛撃 攻:兵器の猛撃 攻:剣兵の極撃 攻:槍兵の極撃 攻:弓兵の極撃 攻:騎兵の極撃 攻:兵器の極撃 攻:奇計百出 攻:覇王の進撃 攻:燕人武陣 攻:喬姫の祈り 攻:喬姫の激励 攻:蜀軍の極撃 攻:魏軍の極撃 攻:呉軍の極撃 攻:群雄の極撃 攻:群雄の猛撃 攻:拠点襲撃 攻:勇将飛矢 攻:英雄 攻:覇道 攻:魏王の号令 攻:太平要術 攻:暴虐外道 攻:槍戟鬼神 攻:天弓雨撃 攻:魏王の覇軍 攻:火神の攻勢 攻:蜀将の督戦 攻:魏将の督戦 攻:呉将の督戦 攻:神飛将 攻:槍兵の大極撃 攻:剣兵突撃 攻:槍兵突撃 攻:弓兵突撃 攻:騎兵突撃 攻:剣兵突覇 攻:槍兵突覇 攻:弓兵突覇 攻:騎兵突覇 攻:強襲速撃 攻:強襲突撃 攻:強襲突覇 攻:胡王の猛襲 攻:昭烈帝 攻:大皇帝 攻:魏武王 攻:深慮遠謀 攻:神算鬼謀 攻:麒麟児 攻:混元一気 攻:軍神 攻:武神 攻:国士無双 攻:精鋭の進撃 攻:臥龍覚醒 攻:醒龍出師 攻:守将の進軍 攻:飛蹄進軍 攻:猛将の鹵獲 攻:苦肉の計 攻:智将器撃 攻:神謀風如 攻:奇襲 攻:蛮族の襲撃 攻:蛮王の襲撃 攻:剣兵行軍 攻:槍兵行軍 攻:弓兵行軍 攻:騎兵行軍 攻:兵器行軍 攻:剣兵強行 攻:槍兵強行 攻:弓兵強行 攻:騎兵強行 攻:兵器強行 攻:神速 攻:千里行 攻:急速援護 攻:迅速援護 攻:神速援護 防:剣兵防御 防:槍兵防御 防:弓兵防御 防:騎兵防御 防:兵器防御 防:剣兵堅守 防:槍兵堅守 防:弓兵堅守 防:騎兵堅守 防:剣兵方陣 防:槍兵方陣 防:弓兵方陣 防:騎兵方陣 防:剣兵の聖域 防:槍兵の聖域 防:弓兵の聖域 防:騎兵の聖域 防:鉄壁 防:守護神 防:八卦の陣 防:王者の護り 防:忠節不落 防:地の利堅壁 防:蜀軍の防衛 防:魏軍の防衛 防:呉軍の防衛 防:群雄の防衛 防:槍将の采配 防:弓将の采配 防:騎将の采配 防:伐採知識 防:石切知識 防:製鉄知識 防:食糧知識 防:農林知識 防:加工知識 防:伐採技術 防:石切技術 防:製鉄技術 防:食糧技術 防:農林技術 防:加工技術 防:富国 防:豊穣 防:富国論 防:美玉歌舞 防:富国強兵 防:練兵訓練 防:兵舎訓練 防:弓兵訓練 防:厩舎訓練 防:兵器訓練 防:練兵修練 防:兵舎修練 防:弓兵修練 防:厩舎修練 防:兵器修練 防:強兵の檄文 防:攻城の檄文 防:密偵召集 防:槍兵増強 防:騎兵増強 防:弓兵増強 防:仁君 防:弓腰姫の愛 防:神医の術式 防:傾国 防:皇后の慈愛 防:優雅な調べ 防:神医の施術 防:城壁補強 防:呉の治世 防:王佐の才 防:憂姫護国 防:市場知識 防:市場繁栄 防:槍兵の勝鬨 防:弓兵の勝鬨 防:騎兵の勝鬨 防:皇帝の勅令 防:奇略布陣 防:速撃の舞 防:出撃見舞 防:迅速斥候 防:月下羽衣
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同盟の加入方法 このゲームではプレイヤーを傘下に加えることで同盟員とすることができます。 方法は2種類あり、相手に同盟への加入申請をしてもらい加わる方法と武力による制圧です。 加入申請は独立同盟の盟主しか実行できません。 また、加入申請した側に同盟員がいれば、同時に加入することになります(同盟の合流・合併)。 武力制圧の場合、盟主が制圧された場合はその同盟全体が、同盟員が制圧された場合はその同盟員が、制圧した側の配下同盟となります。 制圧された同盟が配下同盟を所持している場合、制圧した同盟の直接の配下同盟に切り替わります。 ※加入手続きによる同盟参加でも脱退時には申請が必要となりますので注意してください。 脱退 同盟から抜けるためには2種類あります。 一つは脱退の申請を行いペナルティーなく円満に抜ける方法。 もう一つが離反という形で抜ける方法です。 脱退は盟主の許可が必要になりますが、脱退後即座に別同盟(脱退した同盟も可)への加盟が可能な為、同盟内ポイントのリセットなどに役立ちます。 離反は自分の意志のみで可能ですが、離反する場合は今まで育てた拠点や城を捨て、武将カードとポイントのみを引き継いで別の座標で再スタートする形になります。 離反後2184時間他の同盟への加入申請ができなくなります。 寄付 同盟タブ内の“同盟レベル”というリンクから、所属同盟に対しての寄付が可能です。 所属同盟員の寄付総額が必要寄付額に達すると同盟レベルが上昇します。 寄付をした同盟員が同盟から抜ける(脱退、離反、データ削除、本拠地陥落)と、寄付総額から該当同盟員の寄付額が差し引かれます。 寄付総額が上記理由によって減っても、一度上がった同盟レベルは下がりません。 寄付額の1/500が、同盟内ポイントになります。 同盟を変更すると累計寄付額は1/1000になります (一旦抜けて他同盟へ移籍する場合、同盟の変更が2回行われる事になるので1/100000、同盟ごと配下化→編入の場合、同盟の変更は1回なので1/1000になります)。 配下同盟 本拠地を破壊されると配下同盟となります。 配下同盟は資源・経験値ボーナスがなくなり、脱退や他同盟との不可侵条約の締結が出来なくなります。 また、配下同盟はNPC砦・城を所有出来ません。 配下となる以前に所持していた場合は親同盟に所有権が移り、配下後に攻略した場合も親同盟の所有となります。 但し、未制圧NPCを初めて攻略した場合の名声・BP・TPのボーナスは攻略した同盟に与えられますので、配下同盟でも名声・BP・TPボーナスを獲得する事は出来ます。 親同盟は配下同盟の拠点・領地の隣接地を獲得出来ますが、配下同盟は親同盟の拠点・領地の隣接地を獲得出来ません。 尚、親同盟により一部行動を制限される場合があります。 他同盟への攻撃 自同盟が隣接しておらず、親同盟が隣接している拠点やNPCへの兵器による攻撃 親同盟への援軍の派遣 尚、配下同盟は親同盟から派遣された援軍を自分の意思で帰すことは出来ません。 配下同盟は同盟加入数には影響しません。 配下同盟から脱出するためには 親同盟に編入申請し、許可される 離反する 親同盟が消滅 この3つの方法しかなく、通常、親同盟だけでは配下同盟状態を解除することは出来ません。 編入申請は通常の同盟加入と異なり、配下同盟員個別の申請・加入が可能です。 配下同盟から親同盟への編入申請と離反は、配下同盟になってから48時間経過しないと出来ません(編入禁止期間と表記される)。 役職と権限 同盟には盟主や盟主補佐などの役職があり、それぞれ権限が与えられています。役職者はゲーム終了時に条件に応じて役職による報酬を手にすることができます。各役職は盟主から任命されます。 盟主のみのボーナスとして(所属同盟員-1)*2が本拠地の耐久に加算されます。 役職の任命は、同盟タブの管理メニューから行えます そして、上記役職とは別に権限を持たない“称号”があり、以下の条件を満たすと自動的に付与されます(任命及び解任は出来ません)。 尚、役職者は何れの称号も得る事が出来ず、役職者がそれらに該当する場合は次点の君主に付与されます。 また、各称号は撃破ポイントや破壊ポイント、寄付額に変動がある度に自動的に再付与されます 「撃破王」・・・・・攻撃ポイントが10000以上、同盟内で最高ポイントの君主 「破壊王」・・・・・破壊ポイントが10000以上、同盟内で最高ポイントの君主、「撃破王」ではない 「長者」・・・・・同盟への寄付額が20000万以上、同盟内で最高額の君主、「撃破王」及び「破壊王」ではない 各役職の権限は以下の通り。 盟主 盟主補佐 大督 外交官 軍師 盟主の交代、役職の任命、解任 ○ × × × × 同盟加入などの申請許可 △ △ × × × 同盟脱退の申請許可 △ × × × × 不可侵条約の締結 △ × × △ △ 同盟内プロフィールの編集 ○ × × ○ × 同盟掲示板のスレッド作成、書き込み削除など ○ ○ ○ × ○ 同盟拠点内の施設建設、破壊同盟スキル発動 ○ ○ ○ ○ ○ 配下同盟員の編入許可 △ × × × × 配下同盟管理の行動制限状況の変更 △ △ × △ △ 親同盟への編入意思表示離反(同盟員が盟主1人のみ) ▲ × × × × ○・・・可能 △・・・独立同盟のみ可能 ▲・・・配下同盟のみ可能 ×・・・なし 同盟員への資源ボーナス付与 情報募集中 同盟ボーナス ※配下同盟になると資源、経験値ボーナスが0になります。 ※資源ボーナス量は所属同盟の人数 (配下同盟の人数は含まれない) に、経験値ボーナスは同盟レベルに比例します (詳細は情報収集中)。 経験値ボーナスまとめ (仮/情報募集中) 同盟レベル 必要寄付額 最大同盟人数 経験値ボーナス 1 0 40人 0.0% 2 30,000 43人 1.0% 3 60,000 47人 1.5% 4 120,000 52人 2.0% 5 288,000 58人 2.5% 6 676,800 65人 3.0% 7 1,556,640 73人 3.5% 8 3,502,440 82人 4.0% 9 7,705,370 92人 4.5% 10 16,566,540 103人 5.0% 11 34,789,740 115人 5.5% 12 69,579,470 128人 6.0% 13 135,679,970 142人 6.5% 14 257,791,950 158人 7.0% 15 476,915,100 176人 7.5% 16 858,447,190 196人 8.0% 17 1,502,282,570 218人 8.5% 18 2,553,880,380 242人 9.0% 19 4,213,902,620 269人 9.5% 20 6,742,244,200 300人 10.0% 資源ボーナスまとめ (仮/情報募集中) メンバー数(推測) メンバー数(確定) 資源ボーナス 1~4 1~4 0% 5~29 5~29 1% 30~60 30~60 1.5% 61~90 61~90 2% 91~120 92~120 2.5% 121~150 122~149 3% 151~180 151~180 3.5% 181~210 181~204 4% 211~240 211~240 4.5% 241~270 241~270 5% 271~300 272~300 5.5% 301~330 301~328 6% 331~360 331~359 6.5% 361~390 365~390 7% 391~420 391~413 7.5% 421~450 421~430 8% 451~480 ? 8.5% 481~510 481~503 9% 511~540 513~537 11% 541~570 538~581 12.5% 571~600 571~591 15% 同盟拠点 同盟レベルが5になると同盟拠点が配布されます。 同盟で所有できる同盟拠点は1つだけです。 同盟レベルが高いほど多くの施設を建設でき、同盟員が多いほど建設出来る施設の種類が増えます。 同盟拠点で施設を建設すると、全ての同盟員に対して施設の効果が付与されます。 各施設は最大5件まで建設可能で、最大10%の資源増加または兵士作成時間の短縮になります。 (※寄付額による建設可能数の情報募集中) 施設名 効果 必要同盟員数 必要な施設 鉄材研究所 鉄材生産量+2% 2人 石材研究所 石材生産量+2% 4人 鉄材研究所 木材研究所 木材生産量+2% 6人 石材研究所 食料研究所 食料生産量+2% 8人 木材研究所 大練兵所 練兵所の兵士作成時間減少+2% 2人 大兵舎 兵舎の兵士作成時間減少+2% 4人 大練兵所 大弓兵舎 弓兵舎の兵士作成時間減少+2% 6人 大兵舎 大厩舎 厩舎の兵士作成時間減少+2% 8人 大弓兵舎 大兵器工房 兵器工房の兵士作成時間減少+2% 10人 大厩舎 建設件数まとめ (仮/情報募集中) 建設可能件数 必要寄付額 前回からの差分 同盟レベル 1 288,000 - 5 2 482,400 194,400 5 3 676,800 194,400 6 4 1,116,720 439,920 6 5 1,556,640 439,920 7 6 2,529,540 972,900 7 7 3,502,440 972,900 8 8 5,603,905 2,101,465 8 9 7,705,370 2,101,465 9 10 12,135,955 4,430,585 9 11 16,566,540 4,430,585 10 12 25,678,140 9,111,600 10 13 34,789,740 9,111,600 11 14 46,386,317 11,596,577 11 15 57,982,893 11,596,576 11 16 69,579,470 11,596,577 12 17 91,612,970 22,033,500 12 18 113,646,470 22,033,500 12 19 135,679,970 22,033,500 13 20 176,383,963 40,703,993 13 21 217,087,957 40,703,994 13 22 257,791,950 40,703,993 14 23 330,833,000 73,041,050 14 24 403,874,050 73,041,050 14 25 476,915,100 73,041,050 15 26 604,092,463 127,177,363 15 27 731,269,827 127,177,364 15 28 858,447,190 127,177,363 16 29 1,073,058,983 214,611,793 16 30 1,287,670,777 214,611,794 16 31 1,502,282,570 214,611,793 17 32 1,765,182,022 262,899,452 17 33 2,028,081,475 262,899,453 17 34 2,290,980,928 262,899,453 17 35 2,553,880,380 262,899,452 18 36 2,968,885,940 415,005,560 18 37 3,383,891,500 415,005,560 18 38 3,798,897,060 415,005,560 18 39 4,213,902,620 415,005,560 19 40 4,845,988,015 632,085,395 19 41 5,478,073,410 632,085,395 19 42 6,110,158,805 632,085,395 19 43 6,742,244,200 632,085,395 20 ※現在の寄付総額 + 次の建設可能寄付額 = 必要寄付額 となります。 寄付している同盟員が脱退などした場合、必要寄付額が減少し建設可能件数も下がります。 編集めんどくさいけど誤りや追加情報見つけたという方はこちらに 質問はFAQに コメント 何故、援軍を禁止するのですか? (2014-02-28 19 30 54) 「離反後2184時間他の同盟への加入申請ができなくなります。」 3ヶ月も? (2013-12-10 09 49 59) なるほど納得、修正ご苦労様です。 (2013-11-23 13 16 16) ちょっと前にwiki内の数字にいたずらした人が居たのでその人でしょうね。修正しておきました。 (2013-11-23 00 27 38) もひとつ。+2%が5個なら10%の資源増加だよね? 最大1000%の資源増加 (2013-11-22 15 05 27) 同盟拠点のこの説明間違ってない? 同盟レベルが50になると同盟拠点が配布されます (2013-11-22 15 04 06)
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テスト2 -- (テスト) 2009-04-27 12 25 39 テスト3 -- (テスト) 2009-04-27 12 25 45